草庐IT

MySQL group-by 非常慢

全部标签

c++ - std::pow 不同指数的行为非常不同

我目前正在尝试优化一些代码,其中50%的时间花费在std::pow()上。我知道指数将始终为正整数,而底数将始终为区间(0,1)中的double。为了好玩,我写了一个函数:inlinedoubleint_pow(doublebase,intexponent){doubleout=1.0;for(inti=0;i我正在编译:>g++fast-pow.cpp-O3--std=c++11我在(0,1)之间生成了1亿个double,并比较了(1)std::pow(2)我自制的int_pow函数的时间以及(3)直接乘法。这是我的计时程序的草图(这是一个非常快速的组合测试):voidtime_me

c++ - 我可以使用堆栈协程作为在非常堆栈协程中定义的 steady_timer 的等待处理程序吗?

我可以通过以下方式使用stackfulcoroutine和boost::asio::steady_timer::async_wait吗?关键是(我的理解,不确定)在等待期间,局部变量timer不在堆栈上,因此无法访问。那么回调能否正常进行呢?(仅供引用,它在我的Mac上使用clang++5.0运行良好。)boost::asio::io_serviceio;voidWork(boost::asio::yield_contextyield){boost::asio::steady_timertimer(io);timer.expires_from_now(std::chrono::seco

c++ - 如果 Windows 资源管理器正在运行,Dir​​ect3D 应用程序运行良好,否则速度会非常慢

如果我们完全启动Windows,然后启动它,我们的Direct3D9应用程序将完美运行。但是,如果我们调整Windows的启动过程,使资源管理器不运行,而只启动Windows和我们的应用程序,我们的应用程序会非常慢。CPU消耗达到50%,即使在空闲时也是如此(通常接近0)。这可以通过启动任务管理器、启动资源管理器并重新启动我们的应用程序来解决。但这是NotAcceptable;我们的应用程序必须在没有资源管理器的情况下运行。这可能是Direct3D的东西吗?我们的应用程序是全屏的,Windows版本是XPSP3,所有最新更新,Direct3D版本是9.0.c。如果这与Direct3D无

C# Dll 导入失败 : "The application has failed to start because its side-by-side configuration is incorrect"

我有一个c#.net4应用程序,使用vs2010。我正在尝试导入一个c++dll(基于vs2005)。[DllImport("Card.dll")]我得到了失败:UnabletoloadDLL'Card.dll':Theapplicationhasfailedtostartbecauseitsside-by-sideconfigurationisincorrect.Pleaseseetheapplicationeventlogorusethecommand-linesxstrace.exetoolformoredetail.(ExceptionfromHRESULT:0x800736B

Android Studio下载及安装和Gradle的配置(非常详细)从零基础入门到精通,看完这一篇就够了_

文章目录下载安装修改Sdk的位置创建项目修改Gradle的位置查看AS版本工具栏–View项工具栏–Build下的功能说明BuildVariants视图说明下载模拟器(avd)/安卓虚拟设备屏幕熄灭功能关闭虚拟设备功能删除自己开发的应用软件将开发的应用运行到虚拟设备上。修改模拟器的位置下载下载地址:官方下载地址打开后往下拉,直到最后的Iagreetotheterms.这里选择的androidstudio版本是:2021.2.1.16,也可以根据自己的需要下载其他的版本。至此下载的过程讲解完毕,由于官网的界面会不定时的变动。以后有变动了,再更新下载方式。安装双击上面的exe文件点击Next点击N

C++ 从 1 到一个非常大的数(例如 2500 万)的随机数

你会如何编写一个函数来生成1到2500万之间的随机数?我考虑过使用rand()但我认为最大数量RAND_MAX是=32000(大约)是否正确?有没有办法解决这个问题,既不降低选择极低数字的概率,也不增加选择高/中数字的概率?编辑:@JameyD的方法完全独立于Qt。 最佳答案 您可以(应该)使用新的C++11std::uniform_real_distribution#includestd::random_devicerd;std::mt19937gen(rd());std::uniform_real_distributiondis

c++ - 为什么在丢弃指向该对象的指针的常量之后写入一个非常量对象而不是 UB?

根据C++标准,如果对象本身不是const,则可以从指针中丢弃const并写入对象。这样:constType*object=newType();const_cast(object)->Modify();没关系,但是这个:constTypeobject;const_cast(&object)->Modify();是UB。Thereasoningis当对象本身是const时,允许编译器优化对其的访问,例如,不执行重复读取,因为重复读取对未更改的对象没有意义。问题是编译器如何知道哪些对象实际上是const?比如我有一个函数:voidfunction(constType*object){con

raspbian javafx非常慢

您好Stackoverflow社区!当我想执行自己编写的Javafx运行JAR文件程序(这是一个国际象棋游戏)时,我正面临问题。当我执行程序时,它需要大约十秒钟才能开始。开始后,当我想选择一件或菜单项时,有两个可能的选项:GUI在启动后完全冻结我可以单击一块,它需要大约5秒钟。要选择它,当我想在JavafxMenubar上悬停(没有自写的事件)时,Pi冻结了约5秒。然后显示蓝色悬停的颜色。我有一个覆盆子Pi3。我目前已经安装了Java环境:,,OpenJDK版本“1.8.0_40-内部”($java-version)我手动添加了Javafx文件(其中未包含在此OpenJDK版本中),如下所述:

c++容器在向末尾添加元素时非常有效

我一直在为科学目的运行一个c++程序,现在我正在考虑优化它。瓶颈似乎是我需要堆叠整数对的函数。从一开始就不知道它们的数量,我一直在使用包含两个int的自定义结构的std::vector。是否有更高效的数据容器用于在末尾重复添加元素?我应该将它与两个int一起使用,而不是一对或自定义结构吗?编辑:在对我的程序进行计时和分析后,我可以说,就我的使用而言,vector比deque稍快(仅快3%)。我的外行结论是CPU很好地利用了数据的连续性。优化对我来说比以往任何时候都更像魔法!对于那些可能有所帮助的人:通过从STLC++11随机数生成器切换到BOOST生成器,我实际上显着改善了我的运行时间

c++ - pass-by-reference & 和 * 之间的区别?

这个问题在这里已经有了答案:Passingamodifiableparametertoc++function(12个答案)关闭12个月前。按引用传递和使用C指针表示法有什么区别?voidsome_function(some_type¶m)和voidsome_function(some_type*param)谢谢